发布时间:2026/6/23 20:59:41
Ai Three.js编辑器
开发历程低代码的开发是非常曲折的尤其是早期根本没有任何参考作品或者 相关的一些知识博客去引领我们去做会经历多次的推到再到重头再来又需要开发者有很高的知识储备举步维艰。目前 web 二维 在市场上已经非常普遍而web 三维低代码普及率并不是很高。以下是我的一些的编辑器功能分布希望能对你有一些启发让你少走一些弯路。预览查看 https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/editor开源地址 https://github.com/z2586300277/three-editor官网 https://threehub.cn/editor/使用 Three.js 编辑器简单编辑学习案例分享Three.js 案例学习 https://threehub.cn/开源的three.js,cesium.js案例社区,内含众多three和cesium的原生案例three,three.js,cesium,cesium.js,webgl,examples,editor,shader,code,模型,渲染,3d案例,三维案例,编辑器Three.js,Cesium.js,Webgl,3d,javascript,模型,动画,效果,特效,开源,编辑器,前端,低代码可视化su7 压缩模型加载 道路流光 灰度贴图 模型裁剪动画 跳动心 旋转圆 空中的云 天空盒加载 模型动画播放 光柱效果毛玻璃 着色器立体热力图模型拆解动画,地理边界流动模型视图地面反射效果 3d 文字 环境贴图效果 相机视角动画 物体 沿着 路径运动动画 粒子效果 围墙着色器效果 类似echarts 的 three.js 3d 地图 城市白模建筑扫光 three 实现地球效果 飞线 烟雾着色器 报警着色器动画 css2D css3D 交互标签使用这是我早期创造three低代码内核的一个思维导图想要搭建一个three.js 的低代码库一定要有以下特点保留three.js 原生态, 只是将three.js 内部案例功能做了一个集成并不对底层库改变只撰写你业务通用的逻辑。组件化类似于二维低代码的组件化three.js 也可以例如你通过繁琐操作创建了一个三维物体你将此方法封装起来下次使用就不用从头写只需要一些传参就能生成这个物体一个组件只需要耗费经历写一次而这个组件代码并不会与其他代码有过多的交集。高扩展性 你只是做了项目所需要的业务逻辑封装内部场景的生命周期流程搭建一定要保留three.js 的相关扩展元素 如 后期处理系列 着色器系列等或者使用者自身去扩展系列。创造理念 一定不是直接就从树苗长成参天大树而是搭建了一个健康的生长体系让使用者去搭建成一个家园。易用性 低代码的创造一定是减少开发者的学习成本如果让开发者 用了之后发现学习成本更高了那这个低代码不开发也罢封装成一个npm 包 对于这来说是一个最好的选择, 开发者使用的时候只需要知道传什么参数然后能生成什么结果就好完全不需要去了解内部逻辑。通用性 一定要和以外的斩断联系例如 vue react, 把思想放到js 上 这样你创造的 才会是 轻量通用 高效的也会避免一些问题可以多去看看 node_modules 的每一个依赖都是如何创造的去获取这种理念。1.组件化 例如目前比较火的3dMap 可视为一个功能组件2. 自带动画 和 环境等功能集成。3. 用户自定义配置变换动画。4…用户自定义的各种着色器混合扩展。5. 天空和环境等通用要素。6. 自由绘制创建等功能7. 后期处理等功能 集成和 扩展。

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